Novakid
Wykorzystywanie grywalizacji w procesie nauki to stale rosnący trend. Zgodnie z przewidywaniami Grupy IMARC globalny rynek nauczania opartego na grach do 2028 r. osiągnie wielkość 42,3 miliarda dolarów, wykazując stopę wzrostu na poziomie 18,3% w latach 2023–2028[1]. Z t...

10 października 2023

Novakid
Dzięki rozwojowi technologii gamingowych od kilku lat coraz popularniejsze staje się stosowanie mechanizmów znanych z gier w obszarach z nimi niezwiązanych. Grywalizacja może być ciekawym rozwiązaniem na trudności w utrzymywaniu skupienia i zaangażowania pracowników, kli...

30 marca 2021